10.- Colisionadores y Rigidbody en Unity
Todos los GameObjects de un juego tienen algo en común, un campo de fuerza invisible que permite reaccionar a la física,
su nombre... "El Colisionador".
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Vamos a hacer un experimento...
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Al presionar Play inicia la simulación y la esfera debe caer por su masa.
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Vamos a probar la interacción entre varios cubos con Rigidbody... Seleccione su cubo en el panel Hierarchy, con Click derecho seleccione Duplicate, puede crear varios clones y acomodar los como se muestra (usar flechas). |
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Al simular los cubos deben caer y acomodarse como lo permitan sus colisionadores.
Cambie la masa de los cubos y experimente.
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