21.- Operaciones con datos y conceptos
Tipo de dato: Char
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Al ejecutar puede ver como se desborda la variable tipo byte: 254, 255, 0, 1, 3 |
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Manejar variables con sus tipo de dato será la base para iniciar con la lógica de nuestros juegos. |
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Para aprender a codificar funciones creamos un nuevo script…
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Una función se compone de dos partes: Definición y llamada.
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Al terminar y compilar el código lo agregamos al GameBrain de nuestro proyecto, puede deshabilitar la casilla del script: DataTypesTest.Cs |
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Ahora probamos una función con flotantes para calcular el área de un círculo (pi * radio * radio);
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Sentencias condicionales:
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En este código tenemos una variable energy que representa la vida de un personaje…
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22.- Bases matematicas y lógicas
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