26.- Entendiendo el Deltatime de Unity
Deltatime:
Ya hemos hablado de la importancia de cuidar los FPS, un juego lento esta condenado al fracaso, sin embargo, aún existe el gran detalle de controlar las velocidades para diferentes equipos…
¿Cómo lograr que un personaje se mueva igual en dispositivos diferentes?
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Finalmente obtenemos un Cubo que va a girar a la misma velocidad en diferentes dispositivos. Siguiente:
27.- Destrucción de objetos y funciones de colisión
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