Kinematic es una casilla del Rigidbody que desactiva la física del objeto, pero permite reaccionar a Triggers.
Activar Kinematic es útil para detectar colisiones con objetos que se mueven por script o animación,
por ejemplo, somos un cañón de disparo y nos llega una nave lentamente desde arriba.
Continuamos con el script anterior y la casilla Trigger.
Activamos la casilla Kinematic del Rigidbody...
Al ejecutar la pelota no caerá por tener la casilla de Kinematic activa, pero puede moverla con las flechas en la ventana de escena, al colisionar aparece la impresión en consola.
Debe entender algo, si colisionamos, pero no por la fuerza de gravedad.