38.- Juego 2 - Cube Invaders 3d
¿Listos? Vamos por el segundo juego, inspirado en el gameplay del famoso “Space Invaders”, en nuestro caso unos cubos invasores con una simple Capsula como nuestro cañón defensor.
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Para limitar el movimiento izquierda-derecha del player ocupamos dos barreras, las creamos con 2 cubos con las coordenadas y escala mostradas. |
La Main Camera debe tener la propiedad Proyection: Perspective y las coordenadas: 0,14,-27. En Game debe ver al frente al Player y una parte de las barreras. |
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El Character Controller permite moverse, pero ocupamos las barreras para limitarlo…
Organización con Game Objects:
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Creando las balas del Player.
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Creando el Tag de las balas.
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Materiales en Unity.
Los materiales de Unity permiten generar colores y texturas para pintar objetos 3d, creamos la carpeta: My Materials…
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¡A jugar! Siguiente:
39.- El Raycast de Unity
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