4.- Primer proyecto en Unity: Creando un terreno

Antes de iniciar preparamos una interfaz cómoda, elegimos Layout 2 by 3 y acomodamos nuestros paneles como se muestra (sólo arrastre).

Preparando-proyecto-en-Unity


Ahora vamos a preparar nuestra escena, por tratarse de un mundo 3d ocupamos un terreno, luz ambiental y la cámara ya incorporada.
Seleccione GameObject -> 3d Object - Terrain
Unity crea un terreno de 500 x 500 mts



Es muy posible que Unity ya integró una luz direccional al proyecto, por ahora tenemos una cámara (nuestros ojos), un terreno y una luz.

Preparando-terreno-en-Unity

Panel de jerarquia (Hierarchy)
Cada objeto que agregamos a nuestra escena se registra en el panel Hierarchy, en otras plabrabas es un listado de los objetos de juegos (GameObjects).
También nos permite organizar y catalogar nuestros activos para facilitar el desarrollo.

Importante:
Para moverse en el mundo 3d:
Giro = Tecla ALT + Click Izquierdo
Zoom = Rueda del mouse
Paneo =Presionar rueda del mouse

"Unity se usa con dos manos, mano izquierda en la tecla ALT".

terreno-en-Unity


Unity cuenta con varios tipos de luces, la más sencilla de aplicar es la luz direccional, en el Inspector es posible variar parámetros como intensidad y color, también podemos girar la luz desde su transformada.

el-inspector-en-Unity



Panel: Inspector

Para ver componentes de cada objeto y sus propiedades ocupamos el panel Inspector, aparte de la trasformada podemos ver los scripts y colisionadores que le dan vida a nuestro objeto juego.

Entendiendo-el-inspector-de-Unity



¿GameObjects?
Los objetos de juego son todos los elementos que forman el juego en escena, desde sprites, luces, terrenos, fuentes de sonido, letreros, particulas, etc. Podemos crear GameObjects desde el menú o carpetas.

Los-GameObjects-de-Unity

¿Componentes?
Los componentes son elementos añadidos a los GameObjects, son útiles para manejar físicas, visibilidad, sonidos, etc.
Un ejemplo de componente es el "Colisionador" de un objeto, básicamente es un campo de fuerza que permite interactuar con otros objetos.
Una esfera tiene un componente "sphere Collider".


Siguiente:
5.- Extrusion del terreno en Unity
Tutoriales Tecno Trainer Unity-C#-3dsmax

Los-componentes-de-Unity