Aprende desde cero los fundamentos de 3dsMax.
1.- Iniciando con 3ds Max 2020 – Student
2.- Modelando piezas – Iniciando con 3dsMax 2020
5.- Modelando sillas y una Katana
7.- Modelando piezas: Tridente, Cuchara y Guadaña
8.- Modelando un avión y bomba
10.- Texturizado con UVW MAP – BUMB MAP
11.- Entendiendo la iluminación y sombras
12.- Exportando a Unity 3d en FBX
13.- Animaciones y Render – Iniciando con 3dsMax
14.- Animando objetos, cámara y luces
15.- Animando con una target camera
16.- Modelado de piezas low poly con extrude y bevel
17.- Animando con huesos
18.- Modelando y animando un tentáculo
19.- Modelando una mano low poly para juegos
20.- Modelando una lagartija en 3dsMax
21.- Modelando una simple Manopla con 3dsMax
22.- Aplicando UNWRAP UVW con 3dsMax
23.- Modelando un libro y texturas con Unwrap UVW en 3dsMax
24.- Modelando un barril con texturas Unwrap UVW con 3dx Max2020
25.- Modelando un arma medieval con texturas Unwrap UVW con 3dsMax
26.- Modelando un personaje con texturas Unwrap UVW con 3dsMax
27.- Creando un laberinto con animación para juego FPS con 3dsMax
28.- Modelando una planta carnívora con 3dsMax
29.- Modelando «Bazuca Futurista» con 3dxMax
30.- Modelando un coliseo y arma enemiga con 3dsMax
31.- Modelando un Funko Pop en 3dsMax
32.- Aplicando modificador skin a Funko Pop (Rigging) – 3dsMax
33.- Animando el Funko Pop (LoopWalk) 3dsMax
34.- Animaciones al personaje para juego FPS: Caminar, Disparo, Abatido. 3dsMax
35.- Creando un mapa de navegacion para exportar a Unity (Juego FPS) – 3dsMax
36.- Creando el mapa de navegación oficial para juego Funko Pop FPS Unity – 3DsMax
37.- Modelando un personaje a partir de una caja y un biped – 3dsMax
38.- Detallando vértices del personaje – Parte 2 – 3dsMax
39.- Rigging de personaje usando un Biped y Skin Modifier – 3dsMax
40.- Animando el personaje estilo Sub-Zero 3dsMax
41.- Animación de golpe y patada para personaje – Biped 3ds Max
42.- Animando un OVNI con luz volumétrica – 3dsMax