Videotutoriales de 3dsMax

Aprende desde cero los fundamentos de 3dsMax.

1.- Iniciando con 3ds Max 2020 – Student

2.- Modelando piezas – Iniciando con 3dsMax 2020

3.- El modificador Lathe

4.- Entendiendo los polígonos

5.- Modelando sillas y una Katana

6.- Texturizado por polígonos 

7.- Modelando piezas: Tridente, Cuchara y Guadaña

8.- Modelando un avión y bomba

9.- Modelando una manzana

10.- Texturizado con UVW MAP – BUMB MAP

11.- Entendiendo la iluminación y sombras

12.- Exportando a Unity 3d en FBX

13.- Animaciones y Render – Iniciando con 3dsMax

14.- Animando objetos, cámara y luces

15.- Animando con una target camera

16.- Modelado de piezas low poly con extrude y bevel

17.- Animando con huesos

18.- Modelando y animando un tentáculo

19.- Modelando una mano low poly para juegos

20.- Modelando una lagartija en 3dsMax 

21.- Modelando una simple Manopla con 3dsMax

22.- Aplicando UNWRAP UVW con 3dsMax

23.- Modelando un libro y texturas con Unwrap UVW en 3dsMax

24.- Modelando un barril con texturas Unwrap UVW con 3dx Max2020

25.- Modelando un arma medieval con texturas Unwrap UVW con 3dsMax

26.- Modelando un personaje con texturas Unwrap UVW con 3dsMax

27.- Creando un laberinto con animación para juego FPS con 3dsMax 

28.- Modelando una planta carnívora con 3dsMax

29.- Modelando «Bazuca Futurista» con 3dxMax

30.- Modelando un coliseo y arma enemiga con 3dsMax

31.- Modelando un Funko Pop en 3dsMax

32.- Aplicando modificador skin a Funko Pop (Rigging) – 3dsMax

33.- Animando el Funko Pop (LoopWalk) 3dsMax

34.- Animaciones al personaje para juego FPS: Caminar, Disparo, Abatido. 3dsMax 

35.- Creando un mapa de navegacion para exportar a Unity (Juego FPS) – 3dsMax

36.- Creando el mapa de navegación oficial para juego Funko Pop FPS Unity – 3DsMax

37.- Modelando un personaje a partir de una caja y un biped – 3dsMax 

38.- Detallando vértices del personaje – Parte 2 – 3dsMax

39.- Rigging de personaje usando un Biped y Skin Modifier – 3dsMax 

40.- Animando el personaje estilo Sub-Zero 3dsMax

41.- Animación de golpe y patada para personaje – Biped 3ds Max

42.- Animando un OVNI con luz volumétrica – 3dsMax

43.- «Carrera de canicas» con MassFX – 3dsMax

44.- Mejorando render en «Carrera de canicas» – 3dsMax